Аддитивные технологии и 3D печать
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode

4. Подготовка головы модели

Тема: Приведение головы модели в подходящее для печати состояние

Порядок работы:

  1. Загружаем проект из Лабораторной работы №3
  2. Первым делом мы займемся обработкой головы модели. Скрываем в списке объектов глаза нажав на иконку глаза
    Рисунок 1 - Кнопка скрытия модели
    Рисунок 1 - Кнопка скрытия модели
  3. Теперь можно явно увидеть что модель неманифолдна. У неё присутствует целых два отверстия на месте глаз, откуда “может вытечь вода”.
    Рисунок 2 - Модель без глаз
    Рисунок 2 - Модель без глаз
  4. Открываем вкладку Clean Up, после чего нажимаем на Make Manifold
    Рисунок 3 - Расположение кнопки `Make manifold`
    Рисунок 3 - Расположение кнопки `Make manifold`
  5. При нажатии этой кнопки Blender автоматически заполнит эти отверстия
    Рисунок 4 - Отверстия на местах глаз заполнены
    Рисунок 4 - Отверстия на местах глаз заполнены
  6. Нажмем на кнопку Check All. Как мы видим, больше неманифолдных ребер не осталось
    Рисунок 5 - Результат проверки модели
    Рисунок 5 - Результат проверки модели
  7. Как мы видим на предыдущем рисунке - у нас присутствуют не плоские плоскости. Как это выглядит? Нажмем на Non-Flat Faces в Result
    Рисунок 6 - Кнопка `Non-Flat Faces`
    Рисунок 6 - Кнопка `Non-Flat Faces`
  8. После чего изолируем их при помощи Shift + H. Если посмотреть с разных углов можно увидеть, что действительно на данных плоскостях есть “складки”
    Рисунок 7 - Изолированные не плоские плоскости
    Рисунок 7 - Изолированные не плоские плоскости
  9. Для исправления этих складок нажмем на Distorted во вкладке Clean Up. Аддон попытается преобразовать одну плоскость со складкой в несколько плоскостей без складок.
    Рисунок 8 - Расположение кнопки исправления плоскостей
    Рисунок 8 - Расположение кнопки исправления плоскостей
  10. Как мы можем видеть на последующих рисунках - некорректные плоскости действительно преобразовались в корркетные. Добавилось несколько рёбер на глазах и в районе бровей
    До:
    Рисунок 9 - Модель до исправления плоскостей
    Рисунок 9 - Модель до исправления плоскостей

    После:
    Рисунок 10 - Модель после исправления плоскостей
    Рисунок 10 - Модель после исправления плоскостей
  11. Далее вновь делаем Check All, проверяем что все Non-Flat Faces исправлены. У нас остаются только Overhang Faces.
    Рисунок 11 - Результат проверки
    Рисунок 11 - Результат проверки