Аддитивные технологии и 3D печать
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode

6. Оптимизация пятна контакта

Тема: Оптимизация пятна контакта модели со столом, слайсинг

Порядок работы:

  1. Добавим новый куб при помощи Add -> Mesh -> Cube
    Рисунок 1 - Добавление нового куба
    Рисунок 1 - Добавление нового куба
  2. Изменим размер так, чтобы он был больше модели обезьяней головы. Например до 145мм по всем осям
    Рисунок 2 - Заданные размеры модели
    Рисунок 2 - Заданные размеры модели
  3. Перенесём куб по вертикали (Нажмем G, затем Z) так, чтобы он пересекался с нижней частью ушей нашей модели
    Рисунок 3 - Перенос модели по вертикали
    Рисунок 3 - Перенос модели по вертикали
  4. Далее выделим куб, и зажав Shift, выделим модель головы
    Рисунок 4 - Обе модели выделены
    Рисунок 4 - Обе модели выделены
  5. Откроем Bool Tool во вкладке Edit меню инструментов
    Рисунок 5 - Вкладка Bool Tool
    Рисунок 5 - Вкладка Bool Tool
  6. Вычтем куб из модели головы, нажав Difference. Как мы видим куб пропал, а низ модели головы обрезался до места пересечения с кубом. Таким образом мы упростили печать модели т.к. для печати требуется хороший плоский контакт части модели с печатным столом
    Рисунок 6 - Результат вычитания куба из модели обезьяны
    Рисунок 6 - Результат вычитания куба из модели обезьяны
  7. Как мы видим, контакт между головой и кубом в области ушей маловат. Увеличим его за счёт вращения модели головы по оси X
    До:
    Рисунок 7 - Площадь пятна контакта модели до вращения
    Рисунок 7 - Площадь пятна контакта модели до вращения

    После:
    Рисунок 8 - Площадь пятна контакта модели после вращения
    Рисунок 8 - Площадь пятна контакта модели после вращения
  8. Готово. Можно экспортировать модель. Для этого выделим модель головы, в разделе Export вкладки 3D-Print выберем путь куда хотим экспортировать модель и нажмем Export
    Рисунок 9 - Кнопка `Export` вкладки `3D-Print`
    Рисунок 9 - Кнопка `Export` вкладки `3D-Print`
  9. Загрузим экспортированную модель в слайсер. Для этого перетащим полученный в результате экспорта stl файл в окно слайсера Cura.
    Рисунок 10 - Обработанная модель в слайсере Cura
    Рисунок 10 - Обработанная модель в слайсере Cura
  10. Как мы можем видеть слайсер отмечает, что у нас всё ещё остаются плоскости, которые принтер не сможет напечатать без поддержек. Для того чтобы исправить это откроем параметры печати и включим генерацию поддержек
    Рисунок 11 - Включение генерации поддержек
    Рисунок 11 - Включение генерации поддержек
  11. Далее произведем процесс преобразования 3д модели в GCODE нажав на кнопку Slice
    Рисунок 12 - Кнопка запуска преобразования модели в GCode
    Рисунок 12 - Кнопка запуска преобразования модели в GCode
  12. Далее проверим результаты слайсинга, нажав на Preview. Тут же отображается прогнозируемое время печати при текущих настройках принтера
    Рисунок 13 - Прогнозы по печати, а также кнопка Preview
    Рисунок 13 - Прогнозы по печати, а также кнопка Preview
  13. Как мы видим, слайсер сгенерировал поддержки. На экранен их можно увидеть голубо-бирюзовым цветом
    Рисунок 14 - Поддержки модели
    Рисунок 14 - Поддержки модели
  14. Готово. Мы подготовили 3D модель к печати